索尼于昨天公布了新款游戏主机PS4 Slim和PS4 Pro,此时玩家们又开始集体吐槽微软Xbox One了。自微软今年公布统一Win10全平台并取消Xbox独占的战略后,关于微软把Xbox One“作死”的言论就没停过。但作为理智玩家,不能本能地随信仰乱喷,所以今天的《热点大家聊》,我们来聊聊以系统软件起家的微软到底是怎么想的。(为了不跟大苹果抢头条,我拖到今天发容易么?)

首先,微软此次最遭吐槽之处在于取消了原本的Xbox平台岛分裂占这一策略,众多购买了Xbox One的玩家感觉自己遭受 ,原因在于他们正是冲着那些独占游戏才购置的Xbox One。故而我们首先进行对“独占游戏”这个概念起源的了解。
其实于游戏历史当中,“独占”之概念远早于“全平台”之概念,电子游戏刚诞生之际皆为独占的,在那个时候,PC游戏近乎连丝毫踪影都还未曾出现,游戏皆是在专门的游戏机之上运行的。
那时候,每家游戏机公司,为了争夺用户,都各自在自己的阵地上推出自己的机种,再者,由于早年产业处于初期形态,每家公司所运用的标准以及设计理念都不一样,因此,完全不存在统一的技术标准,早年时期的游戏,也没有办法达成兼容市面上所有游戏主机这种情况 。
结果,早期电子游戏差不多都是游戏机厂商针对自家机器自行开展开发,这是最早的独占游戏。,但要留意,这时独占并非主观上为独占而独占,而是在技术限制状况下最为自然的选择 。

早期游戏几乎都是独占
游戏产业发展起来后,一些仅从事游戏生产的游戏公司出现了,它们没有自家的主机产品,而专门给市面上的游戏机供应游戏产品,这时候这些游戏公司尽管依旧会为某些主机打造游戏,可独占的概念也开始变弱了,那时一个新名词——移植出现了。有一款属于成功的自主品牌的游戏,它能够被开发成不一样的版本,进而提供给不同的游戏机厂商,身为一个游戏公司,自然不会去管这种行为是不是会对各家主机的销售造成影响,他们更为关心的是自家的游戏能够卖出更多的份数 。
然而因市场之上机种着实太过庞杂繁多了,并非所有游戏公司全都具备能力做到全机种覆盖的,因此通常往往还是会挑选销量最好的一款主机当作主要开发平台的。其后果则是在那个时期时段,独占游戏依旧归为主流的业界模式的,譬如你若要游玩马里奥则必定得购买任天堂的设备装置,若想玩索尼克那就必须得买世嘉的机器工具。
缔造了如今这一整套完整的游戏以及游戏机营销体系并将其发扬光大的是任天堂,这一体系被称作“任天堂模式”。任天堂凭借恐怖的第一方游戏品质在雅达利溃败后迅速崛起,使更多游戏开发者将目光投向任天堂,加上任天堂严苛的游戏品质审查机制,业界出现了“优质平台-吸引优质游戏-更多的用户-更优秀的平台-吸引更优质的游戏”这样一个绝对的良性循环,这个模式的诞生完全是个偶然。
令人觉得有意思的是,缔造了这个模式的任天堂,在昨天作出了选择,登上了苹果的船,向来一贯坚持自家主机独占的马里奥,也出现在了iOS上,相信我,而这仅仅只是个开始。

宫本茂都上了苹果发布会
这里我奉劝各位去瞅一篇名字叫做《任天堂模式的秘密:一个巨大的偶然》这般的文章,写得相当深入。于此刻这一叙述情况来讲,作者把游戏机目前所采用的运行模式予以了分解:
游戏专用硬件销售被当作核心,这些硬件即便增添再多功能,其核心用途,以及用户的购买理由是并且仅仅是玩游戏。
2.游戏主机上的游戏质量由硬件厂商把控,主机商发售中、高质量的游戏并协助开展宣传与销售,不符合硬件厂商所制定标准的游戏,无法在该游戏主机上进行发售。
硬件厂商从每一款出售的游戏里收取高昂的授权金,以此来获取自身的利润。
4. 该游戏主机上的游戏开发业务,虽不存在成文规定,可每个硬件厂商实际上是以亲自展开开发、进行第一方投资或者给予官方推荐的方式,来予以支持的 。
也就是抵达此处,主观层面的独占游戏方才切实诞生,这是一套完备的游戏与游戏机运营系统,其中的任一环节均不可或缺,包含我们所提及的独占游戏亦成为此体系里重要的砝码。
微软的逻辑思维是什么?
在前头讲了好多有关独占游戏体系源于何处的内容之后,眼下我们便要回归到核心问题这儿了:微软缘何突然决然地认定要舍弃这个长久沿用且经商业验证切实可行的体系不再继续搞了呢? 我的思索是,十分简单,微软从本质上来说根本就并非是一家游戏机公司 。
我们都清楚微软是个公司,它最初是为苹果开发软件的,而后又成了桌面操作系统巨头,这家公司骨子里流淌的终究是软件公司的血,所以其思维逻辑与传统硬件设备厂商有极大不同,微软的思维实际上和之前我们提及的游戏公司很相像,他们不在意产品运行于什么平台,而是更在乎产品能否卖出去更多,这实际上是几乎所有内容生产者的最基本思路。

从名字就能看出来微软骨子里还是个“soft”公司
Xbox这个产品,其实最初是由比尔盖茨个人兴趣催生出来的,当然,我们也必须讲,当时推出Xbox是有历史必然性的,因为美国市场需要一款本土产品,来打破日本游戏机的垄断,但是,越往后发展,越发觉这个产品,以及它的商业体系,和自己主体业务是冲突的。
把主机市场目前最大的竞争对手想象成PC市场,那么PC市场的最大获益者是谁呢,谁都清楚微软必定是其中之一,自家两个业务间出现冲突,要想寻得办法弥合照理是必需的,所以在10发布之后,微软认为机会降临了。
微软当下最为关键的任务,便是怎样将份额提升至10,而游戏乃是一个超大的驱动力。我们明白如今PC市场处于疲软状态,移动市场呈现高涨态势,然而至少3A级的游戏市场依旧是PC的主场,所以微软决定索性把Xbox纳入统一的10体系。
微软不同于普通游戏厂商,微软是系统拥有者,微软还是全球最大平台提供商之一,这使微软无法完全放手,做到全平台;微软要先在自己的优势战场做到Win10平台统一。

第一步就是把Xbox拉入Win10体系

对于微软而言,次世代主机过渡到X86核心架构,在客观层面上JRSKAN直播,给予了其这一计划信心,原因在于,以往要打通不同核心架构存在困难,然而,如今已处于微软最为熟悉的X86架构,这便成为了其主场。
当下,Xbox One之上已然运行着与PC同样核心的10系统,运用着同一套应用商店以及游戏商店,在Xbox One上能够买到的数字版游戏,从理论层面来讲,在10 PC的数字商店之中同样能够获取,已然全然成为一体之举了。微软所期望达成的便是这般成效,即便你并未拥有Xbox One,你同样能够对我的游戏产品予以消费,甚至还能够推动10 PC的装机数量。
随后,微软推出了Play计划, 此计划旨在让Xbox One玩家与10平台玩家可在同一款游戏里实现联机。为确保游戏公平性,目前传统PC版不包含在内,这里Win10平台和传统PC平台是不同概念。该计划进一步缩小了主机与PC的差距,实际上此功能也支持与PSN玩家联机,只是索尼方面未进行对接,不过在一定程度上表明在X86架构下这些皆可达成。
Xbox现在对微软来说算什么?
那么,会有人这么说,微软如此做,难道不是要存心致使Xbox业务走向消亡吗,微软倘若缺失了这块业务,岂非不会给营收带去影响吗?
说这个问题之前我们可以先看一组数字,这是微软发布的财报,财报是2016年第四财季的,发布时间为7月份,不要奇怪微软财季划分就是这样,数据显示微软在本财季Xbox主机业务营收下滑,不过有意思的是,Xbox Live订阅服务用户增长至4900万,同比增幅33%,这意味着没有Xbox主机的用户也开始通过Win10开通Xbox Live。
对于软件公司而言,这种业不需要计件成本,不需要渠道商,不需要物流,并且没有库存压力,是最符合他们价值判断的产品,微软眼红逐渐做大的G胖那种几乎只有服务器运维成本的赚钱买卖,G胖以前是微软的员工,他们思维逻辑惊人相似 。

Steam模式人人都羡慕
然而往后的Xbox未来会怎样呢,依据微软不久前弄出的Xbox One S以及宣布的“天蝎座”规划来看,得知微软并不马上关掉此项目,可是微软也表明往后的Xbox仅仅会在性能方面定时去升级,还不会存在像是从Xbox 360到Xbox One这般世代的替换了,X86便是微软的舒适区域。
以笔者的观点来看,Xbox依旧存在其生存的逻辑,在此处我作一个不太合适的比方。处于同样的10框架之下,Xbox所对应的情况是,进行单独定制并开展针对性优化,进而能够在较长的时间段之内适应游戏体验的升级;而普通的Win10 PC所对应的情形则是,类似安卓机,存在种类繁多以及适配困难的状况,需要持续不断地迭代以此来确保性能能够跟得上游戏的发展进度。

Xbox之于Win10游戏机就相当于之于智能手机
所以,要是你想去玩那Win10平台所独有的游戏 要么就去购买Xbox 要么就得去升级Win10系统 不管这两种情况怎样 反正都是微软的营收 实际上 Xbox One S当前卖得还算是挺好的 并没有说因为没有独占游戏就会走向崩盘的情况 毕竟欧美地区的玩家通常习惯在主机上面玩游戏 他们使用的PC配置一般是很难跟得上当下游戏的要求的 。
软件商的逻辑和平台商的风险
所以,究竟何为软件公司的罗辑思维呢?那便是对平台局限性予以忽视,将自身产品售予更多消费者作为最大目的,在这一要点上,绝大多数软件开发商皆秉持如此目标 。
有人声称,不想做自己平台的软件公司,那便是目光短浅,针对这一观点,我秉持反对立场。的确,如同苹果和索尼那般,打造成为平台,确实更具盈利空间,看上去也更为伟大,然而,成功的概率极小 ;与之形成对照的是,像Adobe这类,并不涉足平台,仅仅提供专业软件的公司,在任何平台之上,都能过得颇为顺遂。更为关键的是,许多人压根未曾察觉到,平台自身所必须承受的压力以及风险。

你能说Adobe是个目光短浅的公司吗?
以索尼为例,索尼如今维系着PS这样一个体系,该体系看似牢固且旱涝保收属于“任天堂模式”,实际上承担着巨大商业风险,原因在于平台和平台上的游戏存在一荣俱荣一损俱损的关系,其本质是靠高品质游戏维持的,一旦第一方工作室遭遇滑铁卢,便会撼动整个体系的基石。
近日发生的《无人深空》事件致使索尼经受了此类问题,虽说更多玩家斥责的是游戏开发商,可始终力挺这款游戏的索尼同样遭到了用户的质疑,那质疑为:“长久以来我们一直对你信任有加,可这次你力推的究竟是个何种东西呀?”其结果便是《无人深空》不论游戏质量优劣与否都完成了销售,但留下的污点却归属于索尼。
还好,《无人深空》并非索尼第一方所拥有的游戏,倘若那些由索尼投入重金进行培育的第一方工作室出现这般问题,那么所产生的后果便能够想象到,对不过在开发商的认知里并没有多么本质的影响,缘由是全部的风险都是由索尼来承担的 。

《无人深空》让索尼信誉受损
如今再以这种视角去审视平台,它真的就那般易于开展业务吗,面临的风险程度高得令人胆战心惊呀,那么微软会去涉足并从事这一事务吗,想必许多人其实清楚知晓微软已然着手解散了数量不少的游戏工作室以及团队,正是基于这样的一种考量因素,因为风险极大,稍有差池便极有可能引发不良状况呀。
最后,再来去看一眼,微软当下运营整个公司业务是处在什么样的思维逻辑之中到底怎么个情况呢。到了这里,有人会讲,微软并非再去搞Xbox独占这个事儿了,然而那不是还有Win10独占存在的情况吗。从本质上来说,这依旧是平台策略呀,毕竟它可是微软的基石呢。别着急,我们去看下面的这张图:

10-K数据图
看看,业务于微软全部收入范围内已然降至第三,并且它与手机业务是现今仅有的两项呈下降态势的业务,其余诸如服务器产品与云服务、学术/搜索产品、咨询以及技术支撑等“软产品”均呈现上涨趋向,其中云服务是最为关键的两大业务。故而你能察觉到版本出现更新的频率竟比Phone还要高啊。
直至最末尾,多谢诸位能够以耐心将文章阅毕,鉴于个人存在思维局限,必定会有诸多未顾及之处,倘若大家有任何欲言之事可于评论区留言探讨,顺带一提,吐槽我名字的实在是够了,吐槽完毕记得圈粉啊!!!往后有任何有趣话题再来与大家交流。
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